1、使用轮廓光的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,轮廓光明显,立体感强。增强人物立体感的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,轮廓灯全光,这样拍出来人物层次丰富,立体感更为增强。
2、A、基础布光法 这是肖像摄影中最常用的一种布光方法,适用于各种脸型的人。这种布光方法被拍者面部大部分受光,产生的亮面大,总的影调比较明快,又有一部分处于阴影中,造成一定的明暗反差,突出被拍者的立体感。
3、步骤/方法 逆光表现,是现在很多人在拍摄人像时常会使用的手法,逆光会让照片有很特别的空间感,并且会有“照片刺点”的出现而让人着目。 同样的我们也可用打光的方式来表现这样的手法,利用一支闪灯在***儿的左后方,然后打灯的角度高一些,让镜头吃到一些光线,就可打出如下图的逆光手法。
4、正面光:灯放置在紧靠相机的位置,对着被摄者的正面,此时拍出的照片亮面和阴影缺少立体感。45°侧光:通常是主灯的放置位置,照片由于强光部分和阴影部分的立体效果,可以有中深度感。90°侧光:照片具有戏剧效果,拍摄正规人像通常不把主灯放在这一位置。
5、丰富面部层次的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,这样拍摄出来人物面部层次丰富。使用轮廓光的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,轮廓光明显,立体感强。
6、当然也可以反其道而行之,把后面的橘色滤光片装到装了伞式无影罩的闪光灯中,让前面的闪光灯发出橘色光,让后面的闪光灯发白光。但如此一来,必须要对前面的人像肤色进行白平衡修正,于是手动将白平衡设置为3100K,这样就可以得到正常的肤色。
你这个问题是2010后出现的,给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你贴了图,颜色就已经没用了。
按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。准备一个外景贴图并保存。创建圆弧,包围窗户。
贴图文件路径错误:检查贴图文件的路径是否正确。如果文件路径发生变化或文件被移动到其他位置,3ds Max将无法找到贴图文件并正确加载它们。贴图文件格式不支持:确保您使用的贴图文件格式在3ds Max中是支持的。常见的贴图文件格式包括JPEG、PNG、TIF和BMP。
并和材质面板的id号对应。或者将模型不同贴图面给不同uvw贴图修改器,每个uvw贴图修改器下的贴图通道和材质面板的贴图通道对应。图3应该是用了高版本的Max软件,默认是打开了gamma校正。去掉这个勾。vray颜色映射里的曝光方式不用指数,如果用,将伽马值降低。按8, 将环境光白色降低亮度。
1、在布灯方面,我建议大家从单灯开始,闪光角度应该在任务左面或者右边(根据人物的面部特征)斜度偏上,作为主灯,然后逐渐加灯。副灯在人物弱侧,发灯在人物斜后方高位或者平位对头发方向。当然,具体的摄影创作可以根据当时环境来进行调整。但是在总的主灯副灯这里,还是要必须掌握的。
2、介绍下我家的摄影棚的基本条件喽 外贸服装红色啦。单人服装红色啦,没有置景要求。成本5-8K(不含相机、镜头、电脑),满足起步阶段业务需求即可。
3、摄影棚需要:吸顶灯、主灯、副灯、底灯、背景灯等。在家布置其实不用太多的灯光,一个主灯一个背景灯就行了,加上一些灯架,柔光箱就OK了。吸顶灯是灯具的一种,顾名思义是由于灯具上方较平,安装时底部完全贴在屋顶上所以称之为吸顶灯。
4、你可以试一下,右侧打灯加柔光箱或屏,左侧灯加柔光箱,向背景打一个灯;看需要加反光板或环境光。
5、影室灯至少五个,主灯用圆型灯箱一,反光伞一,长方型灯箱两个(顶灯和主副灯),反光板两块,高灯架三个,低灯架两个,顶灯用悬臂灯架(或者单条天花路轨)一个。无线引闪器一个。数码单反相机,镜头,三脚架。
6、摄影棚灯光布置技巧如下:FRONT(前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。
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