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效果图后期处理的基本流程是什么

效果图ps后期处理教程

打开PS,导入图片。在图层面板中使用“创建新的填充或调整图层”。打开通道混合器,输出色版选择红色,调整如下:新增“黑白”调整图层,将黑白调整图层的混合模式改为“滤色”。调整如下。新建“色相/饱和度”图层,放到最上层,调整如下:新建“曲线”图层,放到所有修改图层下面。

接着我们再增加一个“色彩平衡”的调整图层,意图是亮部更偏红黄,暗部更偏蓝绿,因此我们分别调整色彩平衡面板里面的“高光”和“阴影”,参数及效果如下。 最后我们可以再增加色阶、曲线、饱和度等调整图层,略微调整画面的曝光和色彩饱和度,最后得到的效果图。

我们只需要一张图一个ps软件,首先将图片拖入ps。本讲解以cs6版本为例 2/7 然后首先快捷键ctrl+J快速***图层。

PS室内设计效果图后期处理教程 (3)PS人像照片后期处理大全 (4)PS-室内景观园林彩平图案例教程 PS制作纹理凸起字体效果步骤:Step01图文排版。提前准备适当颜色的背景纹理,添加标题文本和装饰元素。Step02浮雕效果。***一层背景,与标题字合并为同一层,然后添加浮雕效果,使文字立体感。

PS把图片制作3D效果教程:在PS中创建画布后,选择置入图片 将上方3D菜单栏打开,选择其中的创建3D模型 进入到3D编辑面板中,左键可选中中间图片进行移动,得到3D样式图片 鼠标经过图片边缘时可调整图片旋转角度 最后将图片图层转为智能化对象属性,得到最后的3D图片效果。

室内设计中PS后期处理主要做哪些工作

1、后期处理工作主要是指PS中处理导入的室内设计效果图。主要包括下面几项操作:1)图象分辨率的重定:VRAY中,无论设置多大的出图尺寸,渲染图导入PS后,其分辨率均为72像素/英寸,可以使用PS的“图象大小”命令,以通过降低图象长宽尺寸的方式来调整图象的分辨率。

2、ps处理主要是后期方面。比如局部的色彩偏差,还有整体的对比度。还可以进行图片的锐化显得更加清晰。ps强大的还是在图片的处理。3dmax前期要耗费很多时间处理的再ps里轻松解决。入个别污点的修复。

3、室内效果的话,PS后期主要调节的是光照。首先要对自然界的光照原理有一定的理解,然后查找渲染成图中不合理的地方(色偏,亮点,场景过暗或者曝光过度等),然后利用曲线,加深工具,减淡工具等进行调节。也可以添加一些场景外部的素材如花瓶,植物等。

4、PS在室内设计主要用于软装、花草等后期处理。PS是平面绘图软件,而室内设计经常需要表达立体感很强的视图,一般这样的视图是一点或两点***图,做这样的图需要用3Dmax等软件建立模型然后进行渲染。

5、后期处理工作主要是指PS中处理导入的室内设计效果图。ps渲染就是用各种明暗关系和材质贴图以及各种滤镜做出接近真实的效果,渲染滤镜是我们用得非常多的一种图形处理工具,有了这样的工具就会让图片产生一种神奇的打光效果以用三维观感,这里面的技巧也是极多的。

6、网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

效果图后期处理的常用软件装修房子图片ps的基本流程

打开PS软件,首先将图片拖入ps软件,如图所示:接下然后首先快捷键ctrl+J快速***图层。,如图所示:接下来将图层混合模式改为柔光,增加物体厚重感(一般初始效果图比较飘),不透明度根据图的亮度自行调节,一般为30%—60%,这时候图会变得更暗,但是有厚重感了,然后图层单机右键拼合图层。如图所示。

打开PS软件,把所需的图片打开。按ALT+I,再加上SHIFT+A,再加V,此时会出现曲线;然后按照图中的样式去调节自己想要的效果。再按ALT+I,再加SHIFT+A,再加C,出现调节对比度和亮度的快捷键,按照需求调节亮度和对比度。

首先在PS中打开刚渲染好之后需要做后期的图片。然后***一张锁定版的背景图,防权止在处理过程中对原图损坏而无法复原。同时按住ALT+I和SHIFT+A+V后会出现如下图中的曲线,按下图的方式来调节效果 此时选中图片的各个区域。每一部分每一部分地来调节区域的对比度和亮度。

打开PS软件,并创建一个新的画布。根据需要,选择适当的尺寸和分辨率。 导入地砖的纹理图片。在PS工具栏上选择“文件”“打开”,找到所需的纹理图片并导入到画布中。 调整纹理图片的大小和比例,使其适应画布。

PS软件设计图片的教程:打开【ps】,新建【660*960】像素画布,【渐变工具】制作渐变背景。

建议在选择设计效果图软件时,可以根据自己的需求和技能水平来选择合适的软件。如果是初学者或者只需要简单的图像处理,可以选择使用Adobe Photoshop。如果是UI和UX设计师,可以选择使用Sketch或Figma。如果需要进行矢量图形设计,可以选择使用Adobe Illustrator。此外,还可以考虑软件的易用性、功能和价格等因素。

如何用3DMax制作效果图?用3DMax制作效果图的流程及技巧

1、用3DMax制作效果图的流程及技巧 建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

2、单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建,先创建其中的一个。我们将它向上进行移动到烟花爆竹的顶端,拖动时间线我们可以看见喷射效果,但是比较密集。我们需要将它进行一定的修改。单击修改,将轴偏离设置为10,扩散为27,平面偏离为139,扩散为180。

3、取消勾选【使用真实世界比例】,点击【背景】加入背景。选择【贴图】的节点向外拖拽,选择【贴图——标准——颜色修正】,将该节点拖拽至【漫反射贴图】,选择【贴图】的节点向外拖拽,选择【材质——标准——输出】,勾选【启用颜色贴图】,将其调整至效果图所示。

4、首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。渲染的方式设置为四面体。设置计时的开始为-50,寿命为60。

5、在完成渲染制作后,我们打开Photoshop中开始后期制作调整。这里我主要是又绘制了一点树的贴图,这个是非常简单的。然后我添加了一些体积光,这个在3ds Max中进行添加即可。最终,我又添加了光晕,并且添加了一点戏剧效果感觉。最后我给这个场景一个电影效果的感觉,校正颜色和调节了一下曲线。

6、选择力,单击空间扭曲的按钮,将它拖动到粒子系统上,松开鼠标左键。此时,粒子产生一个变化,拖动时间线可以进行查看。我们也可以调动一下轴向下拉的数值会产生出更多漂亮的效果。我们查看一下最终的渲染效果。

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